- 입력 지점 / 입력 해제 지점 / 재입력 지점을 설정할 수 있습니다.
- 키 선택 Tips : 드래그 가능 / Ctrl + A - 모든 키 선택 / Ctrl + R - 선택한 키 반전 / Esc - 선택 취소
키 선택 방법 예시
bandicam 2025-11-26 14-40-11-049.mp4
입력 지점, Actuation
- 키 입력을 위해 스위치를 누르는 깊이인 입력지점을 설정할 수 있습니다.
- 원하는 키 자리를 선택 후 입력지점을 설정할 수 있습니다. (수동 입력 및 우측 입력지점 바를 이용하여 설정 가능)
👁️ 라이브 트래킹, Live Tracking
- 스위치를 누른 깊이를 시각화하는 기능으로 설정한 수치가 어느정도 누르면 인식되는지 확인할 수 있습니다.
- 입력이 되는 상태일때 녹색으로 변합니다. 입력이 해제 되면 빨강색으로 변경 됩니다.
- 선택한 스위치’만’ 깊이를 인식하는 것이 아닌 가장 깊게 눌린 키의 깊이를 시각화 합니다.
- 래피드 트리거 적용을 눈으로 확인 할 수 있습니다.
래피드 트리거, Rapid Trigger
- 원하는 키 자리를 선택 후 입력 해제 지점, 재입력 지점을 설정할 수 있습니다.
(수동 입력 및 우측 입력지점 바를 이용하여 설정 가능)
🔄 연속 래피드 트리거, Enable Continuous
키 입력 중 연속적으로 래피드 트리거 사용 여부를 설정합니다.
연속 래피드 트리거 예시 설명 및 이미지
- 래피드 트리거는 입력 지점, Actuation 아래(더 깊이) 사이에서만 활성화되고 입력 지점 위로 이동하면 무조건 입력이 해제가 됩니다.
- 연속 RT는 입력 지점, Actuation Point의 위로 이동해도 래피드 트리거,Rapid Trigger가 동작합니다.
데드존, Deadzone
- 스위치를 계속해서 누르고 있는 상황( FPS 게임에서 달리거나, 리듬게임의 롱노트 등)에서
- 민감한 RT 설정값
- 스위치 내부의 자석(슬라이더)의 흔들림
- 으로 인한 입력 해제를 막기 위해 끝까지 누른 상태에서는 설정한 길이의 움직임을 무시할 수 있습니다.
데드존 개념 설명 및 이미지
스위치, Swiches
설정된 스위치에 따라 개별 스위치 설정
- 빌드에 사용한 스위치의 종류에 맞춰 설정하면 됩니다. (필수!)
- 저소음 스위치의 경우 설정이 필수입니다.
키 선택 방법 예시
키가 없는 곳에서 드래그를 시작하면 아래와 같이 네모 범위 내 키 선택이 가능합니다.
키 위에서 드래그를 시작하면 아래와 같이 마우스가 지나간 위치의 키만 선택이 됩니다.

